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Message par el-juli le Lun 09 Jan 2012, 09:56

Bonjour à tous !

Je m'adonne depuis peu aux joies du montage depuis des petits rushes HD Hero 2, j'adore !! .. mais je débute, et je rame un peu. Pas grave.

Mon ordi date un peu (c2d e6850@3 ghz / 4gb RAM / W7 32 bits / GTX260+) et les phases de rendues sont un peu longues.

J'ai cru comprendre que Vegas 11 Platinum permettait l'accélération des plhases de rendu en utilisant la carte graphique. Ce logiciel n'est pas trés cher (env. 80€).
Est ce vrai? Est ce utile?

sinon je suis un peu plus habitué aux logiciel adobe, alors à choisir, vaut il mieux premiere ou vegas?

merci pour vos conseils, j'espère vous présenter bientot mes 'oeuvres'

el-juli


[edit : je me suis trompé de section! désolé !!]

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Message par burquil le Lun 09 Jan 2012, 10:03

Bienvenue a toi et a ta HD2 sur le forum
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Message par el-juli le Lun 09 Jan 2012, 16:08

Merci!!!!
(c'est peut être un message subliminal, j'aurai du passer par la case présentation? ^^)

..sinon, t'as une idée?

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Message par Contact42 le Lun 09 Jan 2012, 16:12

Perso jamais entendu parlé ! Pour le choix adobe/vegas tout dépend de tes préférences ! Moi je jongle entre les deux :p
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Message par cerfman17 le Mar 10 Jan 2012, 00:41

j'ai fait des recherches, mais c'est un peu compliqué pour paramètrer Premiere pour qu'il soit prit en compte par le GPU (CUDA)
mais l'idée m'intéresse...

j'en ai retenu qu'il faut que la CG soit compatible
ensuite il faut la référencer (ou un truc du genre)
puis ça créé un fichier, et le fichier doit etre mis quelques part dans le PC pour que premiere compreinne qu'il peut utiliser la CG pour les rendu...
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Message par el-juli le Mar 10 Jan 2012, 01:28

Bonjour!

et merci pour tes recherches.

J'ai fouillé aussi de mon côté.

Première Pro CS5 et Vegas 11 tirent tous les deux parti de CUDA (c'est une technologie des cartes graphiques nvidia), pour les phases de rendu, mais également pour les phases de processing.

Premiere : pour que cela fonctionne sans bidouille, il faut une carte récente (à partir de la série 4xx, donc exit les gtx260, gtx285 ou antèrieures). En fait il faut que la carte soit compatible dx11 / openGL et qu'elle ait plus de 896Mo de mémoire).

Vegas: compatible dés les cartes de la série 2xx

L'accélération promise par les éditeurs de logiciels est assez importante ( vegas utiliserait la carte graphique à 60-80% pour la charge de calcul: ils annoncent sur leur site entre 2.5 et 3x plus rapide (avec une carte récente))

... une autre solution pour moi: ressortir en pleine nature pour filmer pendant que mon pc mouline à la maison ^^


bonne journée à tous

el-juli

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Message par cerfman17 le Mar 10 Jan 2012, 02:25

y a t il un moyen de constater que Premiere utilise le processing de la CG et non pas celui du proc ?
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Message par el-juli le Mar 10 Jan 2012, 02:49

Tu peux utiliser le logiciel gpuz qui indiquera la charge de travail de ta carte graphique.

Apres j'ai trouve ce topic avec des bench et explication, si cela peut être utile....

http://forum.pcinpact.com/topic/151445-tests-gpgpu/



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Message par Ride Master le Mar 10 Jan 2012, 03:07

Euh ... J'utilise Magix 16 et tout ce passe bien lol!
Ok je sors, c'était pour vous faire chier un peu geek
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http://www.trike-europe.com/

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Message par cerfman17 le Mar 10 Jan 2012, 03:17

el-juli a écrit:Tu peux utiliser le logiciel gpuz qui indiquera la charge de travail de ta carte graphique.

Apres j'ai trouve ce topic avec des bench et explication, si cela peut être utile....

http://forum.pcinpact.com/topic/151445-tests-gpgpu/
j'ai installé gpuz, donc le GPU plafonne à ... 2%
tandis que le proc monte à 45/60% (en lecture sur des effet dans premiere)

comment dire à premiere de basculer sur le GPU ?
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Message par cerfman17 le Mar 10 Jan 2012, 03:24

j'avais trouvé CECI

Si vous ètes tentés par l'expérience, voici la procédure :

1. Tout d'abord, vous devez disposer d'une carte vidéo NVidia dotée d'au moins 896 Mo de mémoire. et compatible Cuda. Une carte dotée de mémoire GDDR5 offrira normalement de meilleures performances qu'un modèle doté de GDDR3.
2. Assurez-vous que Premiere CS5 est à jour (au minimum dans sa version 5.02). Si vous effectuez cette manipulation avant de passer en version 5.02, le fichier cuda_supported_cards.txt sera mis à jour. La modification sera donc perdue et vous devrez à nouveau recourir à GPUSniffer pour détecter votre carte vidéo.
3. Ouvrez une fenêtre de commandes
4. Déplacez-vous dans le répertoire où est installé Premiere CS5 (Normalement C:\Program Files\Adobe\Adobe Premiere Pro CS5)
5. Exécutez GPUSniffer.exe
6. Le programme retourne un ensemble d'informations dont une ligne commançant par : Renderer string Smile
7. Ouvrez le fichier C:\Program Files\Adobe\Adobe Premiere Pro CS5\cuda_supported_card.txt dans le bloc-notes de Windows. Vous devez exécuter le bloc-notes de Windows en tant qu'Administrateur : Depuis le menu Windows, faites un clic-droit sur le Bloc-notes et choisissez la commande Exécuter en tant qu'administrateur)
8. Faites un copier / coller des informations contenues sur la ligne Renderer string vers le fichier cuda_supported_cards.txt
9. Enregistrez le fichier cuda_supported_cards.txt puis fermez le bloc-notes de Windows.
10. Faites un clic-droit sur le Bureau de Windows et choisissez la commande Panneau de configuration NVidia.
11. Dans le panneau de configuration, cliquer sur Gérer les paramètres 3D.
12. Cliquer sur Ajouter et sélectionner Premiere CS5 dans la liste.
13. Dans la zone Accélération à plusieurs processeurs graphiques, remplacez Mode performance multi affichage par Mode performance de compatibilité
14. Fermez le panneau de configuration NVidia puis lancez Premiere CS5
15. Allez dans les paramètres du projet / Général pour activer Cuda

Il est maintenant temps de voir de quoi sont faites les configurations de montage.

mais je bloque au point 4, comment on se "déplace" dans la CMD ?
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Message par el-juli le Mar 10 Jan 2012, 03:28

Je suis au taf là, donc pas au top de ma capacité de recherche (ni de travail, d' ailleurs... ... Et le temps est magnifique dehors pfff)

Mais regarde le lien que j'ai mis plus haut, le gars utilise un plug-in qui lui permet de sélectionner sa CG pour le rendu...

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Message par cerfman17 le Mar 10 Jan 2012, 03:50

bon j'ai tout réussi, les lignes de commande, je la tapais pas "d'un coup", mais répertoire par répertoire,
bref, ça marche,
j'ai modifié le cuda.txt
modifié les para de la CG,

mais impossible de trouver l'option CUDA dans Premiere, dans les options du projet...


EDIT : pour info, voici la cmd :
dans le cuda.txt, j'ai ajouté à la suite de la liste "GeForce GTX 560 Ti/PCI/SSE2" sur une nouvelle ligne
on dirait que ma carte est mal répertorié, meme après l'avoir ajouté au cuda.txt

C:\Program Files\Adobe\Adobe Premiere Pro CS5.5>GPUSniffer.exe
Device: 00000000002B45A8 has video RAM(MB): 1024
Vendor string: NVIDIA Corporation
Renderer string: GeForce GTX 560 Ti/PCI/SSE2
Version string: 3.0.0

OpenGL version as determined by Extensionator...
OpenGL Version 3.0
Supports shaders!
Supports BGRA -> BGRA Shader
Supports VUYA Shader -> BGRA
Supports UYVY/YUYV ->BGRA Shader
Supports YUV 4:2:0 -> BGRA Shader
Testing for CUDA support...
Found 1 devices supporting CUDA.
CUDA Device # 0 properties -
CUDA device details:
Name: GeForce GTX 560 Ti
Compute capability: 2.1
Total Video Memory: 1024MB
CUDA driver version: 4010
CUDA Device # 0 not choosen because it did not match the named list of cards
Completed shader test!

Internal return value: 7
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Message par Jimmy (GoPro France) le Mar 10 Jan 2012, 04:15

Pour commencer vous pouvez aller dans Projet - réglage du projet - généralité et dedans vous avez system de rendu, au lieu de laisser Logiciel mercury vous choisissez accélération GPU mercury. Wink
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Message par cerfman17 le Mer 11 Jan 2012, 01:51

Jimmy (GoPro France) a écrit:Pour commencer vous pouvez aller dans Projet - réglage du projet - généralité et dedans vous avez system de rendu, au lieu de laisser Logiciel mercury vous choisissez accélération GPU mercury. Wink
de mon coté, impossible de changer ce paramètre, c'est "grisé", on ne peut pas le bouger ... Neutral
une piste pour "forcer" la carte à etre reconnu par Premiere ?
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Message par Jimmy (GoPro France) le Dim 15 Jan 2012, 05:42

Excuse-moi cerfman17 je n'avais pas vue ta réponse!
Tu à quoi comme carte graphique?
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Message par cerfman17 le Dim 15 Jan 2012, 06:45

Jimmy (GoPro France) a écrit:Excuse-moi cerfman17 je n'avais pas vue ta réponse!
Tu à quoi comme carte graphique?
tu l'as dans le compte rendu du sniffer.exe :
cerfman17 a écrit:[...]
C:\Program Files\Adobe\Adobe Premiere Pro CS5.5>GPUSniffer.exe
Device: 00000000002B45A8 has video RAM(MB): 1024
Vendor string: NVIDIA Corporation

Renderer string: GeForce GTX 560 Ti/PCI/SSE2

Version string: 3.0.0
OpenGL version as determined by Extensionator...
OpenGL Version 3.0
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Supports UYVY/YUYV ->BGRA Shader
Supports YUV 4:2:0 -> BGRA Shader
Testing for CUDA support...
Found 1 devices supporting CUDA.
CUDA Device # 0 properties -
CUDA device details:
Name: GeForce GTX 560 Ti
Compute capability: 2.1
Total Video Memory: 1024MB
CUDA driver version: 4010
CUDA Device # 0 not choosen because it did not match the named list of cards
Completed shader test!

Internal return value: 7


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Message par Jimmy (GoPro France) le Dim 15 Jan 2012, 10:29

Oki autant pour moi chui fatiguer ^^

Je vais voir la compatibilitée et je revient vers toi. Wink
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Message par Jimmy (GoPro France) le Mar 17 Jan 2012, 06:57

Je pense que ta carte graphique n'est pas compatible pour Premiere, voici la liste des cartes compatibles:
http://www.adobe.com/products/premiere/tech-specs.html
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Message par Jimmy (GoPro France) le Jeu 19 Jan 2012, 08:43

Salut ! j'ai peut-etre trouver une astuce :

Dans le repertoire du programme Adobe premiere lance gpusniffer et copie le nom de la carte dans le fichier : cuda_supported_cards.txt

Je ne sais si le GPU pourra être exploité , il faut essayer Wink
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Message par cerfman17 le Dim 22 Jan 2012, 03:26

Jimmy (GoPro France) a écrit:Salut ! j'ai peut-etre trouver une astuce :

Dans le repertoire du programme Adobe premiere lance gpusniffer et copie le nom de la carte dans le fichier : cuda_supported_cards.txt

Je ne sais si le GPU pourra être exploité , il faut essayer Wink
je l'ai fait, mais je pense qu'il faut "forcer" premiere a etre compatible avec "ma" carte graphique,
dans le premier post de CE SUJET,
la personne parle de "après avoir Hacké le MPE (Mercury Playback Engine GPU Acceleration) pour qu'il prenne en charge la GTX 460"

savez vous comment faire ça ?
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Message par Jimmy (GoPro France) le Dim 22 Jan 2012, 03:44

Alors entre nous je vais étre franc, ça ne vaut pas le coup. J'ai tester avec une 560Ti, ça a marcher nikel, sauf que la Carte Graphique ne suit pas, c'est a dire que les vidéos sacades (Surtout les compos AE) pour les modifs directe sur Premiere c cool, mais si tu a une compo AE impossible de l'avoir en temps réél. Donc voilà, aprés Hacker mercury je sais pas... faut que je regarde, mais bon voilà...
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Message par cerfman17 le Mar 10 Avr 2012, 04:39

j'ai réussi à activer l'accélérateur GPU sur premiere avec ma 560Ti

mon erreur venait quand dans le cuda_supported_card.txt,
j'avais mis GeForce GTX 560 Ti/+quelques quatre trucs que m'avait trouvé sniffer
alors qu'il fallait simplement mettre GeForce GTX 560 Ti seul

depuis la CG prend le relais sur bon nombre de mes effets (mais pas tous)
et la ou ça saccadait avant avec le proc (avec mercury), et bien c'est fluide

en revanche, c'est pas miraculeux, je rejoins Jimmy, la 560Ti est un peu faiblarde Wink
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Message par centu2 le Mar 10 Avr 2012, 05:49

Alors entre nous je vais étre franc, ça ne vaut pas le coup. J'ai tester avec une 560Ti, ça a marcher nikel, sauf que la Carte Graphique ne suit pas, c'est a dire que les vidéos sacades (Surtout les compos AE) pour les modifs directe sur Premiere c cool, mais si tu a une compo AE impossible de l'avoir en temps réél. Donc voilà, aprés Hacker mercury je sais pas... faut que je regarde, mais bon voilà...

Tout a fait normal sous AE 5 et 5.5 l’accélération n'est pas prise en compte Wink

Pour les compo Ae je fait un rendu direct et j'importe dans Première.
Cela évite de charger le proc au pire je retourne dans ae et refait une correction et j’écrase le fichier importé dans Premiere:)

Par contre les cœurs cuda seront pris en charge dans la version 6 Very Happy
Ae Cs6 et Nvidia
https://www.youtube.com/watch?v=k2pOrbLwErA



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Message par cerfman17 le Mar 10 Avr 2012, 05:52

pourtant ma CG réagit différemment selon que je choisisse mercury CPU ou mercury GPU...

ça vient de quoi ?
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Message par centu2 le Mar 10 Avr 2012, 06:00

normal
ce n'est pas la carte graphique qui change de fonctionnement

c'est adobe qui change son mode de travail
1/ avec mercury il décharge le travail sur le gpu (accéleration Hard , GPU)
2/ sans et bien le cpu s'occupe de tout (accélération soft)

tu comprends maintenant pourquoi je ne comprends pas mac avec les carte ATi

plus d'infos
http://tv.adobe.com/fr/watch/apprendre-premiere-pro-cs5/lecture-optimise-avec-mercury-playback-engine/


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Message par cerfman17 le Mar 10 Avr 2012, 06:05

donc en gros, le version 5.5 utilise la CG, mais pas le CUDA ?
je suis un peu embrouyé dans tout ces termes nouveaux pour moi...
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Message par centu2 le Mar 10 Avr 2012, 06:08

lorsque adobe utilise la carte graphique ce sont les processeurs cuda qui fonctionnent

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